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アクションゲーム開発日記4

今日はまとまった時間が取れたので自機の調整よりも先に、敵を出現させてみました。見た目は同じですがw
ミクゲーム開発07

まだこの敵は一方向に動くだけです。行動パターンの持たせ方は設計中。

敵と自機のブロックとの当たり判定処理を同じ関数で出来るようにしました。
うん、オブジェクト指向っぽくていいね。
ここをいじるのにそれなりに時間を取られてしまいました。
まだまだ未熟ですねorz
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