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アクションゲーム開発日記2

今回は自機の操作がある程度できるようになり、マップの移動(左右にスクロール)ができるようになりました。

ミクゲーム開発02  ミクゲーム開発03
赤い四角が自分の当たり判定、緑の四角が攻撃判定領域となっています。
アクションごとに可変になるようになりました。

絵に関しては、しばらくこの「棒人間」で開発を進めていきます。


そういえば前回言い忘れたのですが、このゲームは最終的にJavaのアプレットとして書きますが、今はC++とDxLibで書いています。
2度手間なような気はしますが、アプレットでの開発は勉強中なので、ゲームの骨組みは今書けるもので書こう、というわけでこんなことになってます。
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